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Hi there, I'm柃夏chapu👋

Frontend Developer Indie Game Maker

Crafting quiet worlds.

"我步入丛林,因为我希望生活得有意义,我希望活得深刻,吸取生命中所有的精华。"—— 梭罗《瓦尔登湖》
42·12.5k·828

生长的世界

Projects & Lab

数字花园重构计划

全栈项目 · 开发中

打造一个像纸张一样自由呼吸的极简博客系统,目前正在优化暗色模式的通透感。

Project: 湖 (Lake)

独立游戏 · 玩法设计

一款关于在遗忘的角落里种树、聆听雨声的像素风游戏。目前正在使用 Godot 完善核心物理系统。

湖畔拾遗

Posts & Logs
从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周
2 天前
为什么我决定做一款关于「等待」的游戏
1 周前
用 Canvas 实现一个温柔的水波纹 Shader
2 周前
重构旧博客:告别繁杂,回归纯粹
2 个月前

林间回音

Moments

今天重构了角色的移动逻辑,看着像素小人能在屏幕里平滑地跳跃,突然觉得以前改 CSS 动画的经验并没有白费。万物互联。

3 天前

早晨下了一场大雨。坐在窗前推翻了昨晚写的三个游戏机制设定。做减法比做加法难多了。

1 周前

访客足迹

Recent Activities

一位途径的旅人赞了文章《从 React 到 Godot:跨越屏幕距离的第一周》

2 小时前

Yuko评论了《光影迷宫》

“光影效果好棒!期待能自己上手玩到的那一天。”
昨天

匿名访客赞了站点

2 天前